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[其他] 手游时代来临!主流游戏娱乐手机导购

手游时代来临!主流游戏娱乐手机导购

手游时代来临!主流游戏娱乐手机导购0 V. g; y3 J% d( h
   手机的发展趋势是娱乐的整合,如今当音乐和影像已经彻底融入到了手机的发展,接下去呢?许多厂家都在绞尽脑汁地推尘出新,从各大品牌的发展来看,游戏可能会成为未来手机发展的一点焦点,遥想当年,诺基亚凭借着平台的优势,推出了以Gage和N-Gage为主的游戏手机,为掌机一族带来了快乐,时隔几年,诺基亚又重拾N-Gage游戏概念,新系列机型都相继宣布支持N-Gage游戏,而新版的游戏手机N81更是在这样的背景下粉墨登场。您也可以去逗狗网下载您需要的手机游戏. 6 _3 N& m' y6 J9 a. _5 O
  相对于“专业化”的N-Gage,更多手机支持的是非“专业”的JAVA游戏,虽然在可玩性上有所不及,但在手机上游戏本来就是消遣用的,而一向在音乐手机方面颇有造诣的索爱曾在2005年推出了W550,横屏操作模式加上不错的JAVA性能,使其成为JAVA手机中颇具专业水准的游戏手机,进入2007年,索爱新的滑盖WALKMAN音乐机W910也继承了这一设计,除去专业的音乐表现,其强悍的JAVA功能也使其有资格成为一款游戏手机,而据说索尼有意向推出PSP概念手机,不禁让我们产生了一丝遐想,毕竟索尼做游戏还是颇有一套的。
1 z2 U4 D: {8 W  与国外品牌的强势相比,国内品牌更多采用模拟机的模式来进军游戏手机市场,大家随便都可以在日减猖狂的黑手机中找到“专业”的游戏手机,虽然在画面、运行上有一定的缺陷,但能从小小的手机中体味小时候的“任天堂”“GBA”游戏,还是很能吸引一部分玩家的,毕竟国内厂商们面对的不仅仅是能否造出出色的游戏手机,国内相对滞后的游戏研发能力也是使国产游戏手机举步维艰的软肋所在。 0 ^, Q; W0 D% T- A: |# h6 d
  游戏本来就是消遣时间的一项工具,同趋于成熟的音乐与影像相比,游戏手机多少显得有些不温不火,但并不意味着游戏手机就不会得到长足发展,我们有理由相信,未来的游戏手机和手机游戏一定会很精彩。逗狗网也会有更多的精品游戏奉献给大家。
/ k9 [) q. U( D+ S诺基亚N81
" u1 J+ x( E8 _) v" R% f  诺基亚N-Gage在游戏手机中无疑占据着很重要的位置,但相对滞后的硬件配置让我们对N-Gage2望穿秋水,直到2007年末,诺基亚终于推出了所谓的N-Gage2,抛却了N-Gage专业游戏手机的准则,而是赋于N81更多时尚气息。
8 C+ I" p& l7 r! j  首先N81在造型上一改N-Gage很怪异的横屏操作设计,而是采用了时下风靡的滑盖造型,方正的机身采用了钢琴烤漆材质打造,102×50×19.9mm的三维和140g的体重也颇为强悍,N81虽然同样在听筒附近增加了两个游戏专业键,也支持横屏操作,但在游戏的实际操控性方面与近于专业化的N-Gage无法相比,这一点可能会让N-Gage的支持者感到失望。 / w7 B! l# ^) T' H6 z$ i  C
  当然,在硬件配置方面N81是N-Gage所不能比拟的,2.4英寸1600万色QVGA分辨率TFT屏幕、多媒体播放键、3.5mm标准耳机接口和大口径立体声扬声器,似乎多少让N81有趋向音乐的趋势,而在拍摄方面,N81也仅仅采用了200万像索摄像头,也成为许多人为之诟病的软肋所在。
3 k4 z6 K; L/ O) f  游戏指数:★★★★ 0 [6 V. C$ E% Q+ F! _
  编辑点评:如果你对于N81的期待是强悍的游戏功能,那你可能就失望了,虽然N81支持N-Gage游戏,但更偏向于普通娱乐的设计使N81算不上是一款准专业的游戏手机,而目前N81的上市价格相当昂贵,体现不出太多的性价比。 http://www.dogno.com下载您适合您手机的免费游戏.8 L( P) d: i2 ~# k2 \) A/ C! W5 M
  索尼爱立信W910
0 v$ X4 s* a- t) `1 k  2005年索尼爱立信推出的W550的横屏操作模式是索尼爱立信在游戏手机领域的一个尝试,而进入2007年,新一代旗舰索尼爱立信W910的设计,也借鉴了W550,在拥有强大影音娱乐功能的同时兼顾了游戏功能,成为新代JAVA游戏手机的代表之一。
$ l4 [! g. N* B  W910同样采用了时尚的滑盖设计,略显方正的机身巧妙的采用了平行四边形的设计,为其增添了几分时尚气息,而W910的机身色调采用了全黑或红色的设计,相比以往W系列的活力十足,W910多少显得有些内敛,但99.5×50×12.5mm的三维和86g的体重,还是为其增添了几分时尚气息,无论男女都能轻松把握。
0 E$ @$ ?9 J: g& @, I  在硬件配置方面,W910采用了2.4寸26万QVGA分辨率TFT屏幕,硕大的屏幕为用户带来了出色的视觉享受,W910还将采用了新版的操作系统和全新的Walkman3.0播放软件,内置动作感应器,用户在播放音乐和游戏可以通过晃动手机来控制音乐的播放和游戏的操作,加上索爱一贯在影音娱乐方面的出色表现,是一款相当“摇摆”的手机。 5 g2 w7 J2 i; w* ]+ J
  W910拥有相当强悍的JAVA性能,而索尼爱立信手机在JAVA的兼容性方面也有不错的表现,加上W910在听筒附近增加了一对功能键,用户可以用横屏的模式操作,闲暇时间打打游戏还是相当写意的,而在拍摄方面,W910也仅采用了普通的200万像素摄像头,拍摄效果只能说一般,扩展一向是索尼爱立信的强项,W910内置了35MB动态内存,最大支持2GBM2记忆棒内存扩展,支持蓝牙无线传输和立体声蓝牙音乐功能,配置非常完备。
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& [- E: h4 m3 e+ q! u& `6 a  游戏指数:★★★
  k  p0 n& X, X  编辑点评:虽然在拍照方面拉了后腿,但W910加入了颇多时下流行的时尚元素,索尼爱立信一贯出色的影音娱乐也是一脉相承,只要有一个合适的价格,W910一定会在娱乐市场获得不错的反应。! T2 F$ Q) p* q9 k' D9 S. X, Z* @
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 联想i968 ! I4 w0 d1 \. D& O9 Q
  2006年联想推出的I908,奠定了自己在国产娱乐手机领域的地位,进入2007年,联想I系列更是再接再厉,推出了主打影像的300万像索影像手机I968和一款相当专业的游戏手机I909。 ; Y+ C1 [$ A' s- v3 S
  就造型而言,I909采用了简约的直板设计,I909黑银或白绿的搭配相当大胆,对于年轻用户有相当吸引力,作为一款以游戏为卖点的手机,I909在听筒附近设置了一对游戏按键,配合八维导航键,横屏操作颇具乐趣,而背面电池盖上联想更是为I909设计了一个古体篆书的“乐”字,为其增添了几分民族气息,同时111.4×50.2×15.5mm和112.8g的体重也略显厚重,质感十足。
! i2 ^. R9 s3 c3 J  在硬件配置方面,I909采用了一块2.4英寸26万色240×320像索的QVGA分辨率TFT屏幕,硕大的高清屏幕在视频播放、游戏时都有出色的视觉表现,I909沿用了64和弦铃声系统以及2.1声道立体声喇叭,并加入了雅马哈芯片的支持,拥有同级别产品中最为出色的外放效果。在拍摄方面,I909同样采用了200万像索CMOS摄像头,最大支持1600×1200像索的照片拍摄以及240×320动态视频录制,表现中规中矩。 4 O) W# C, a4 p  H& Q' M: C
  当然,I909最大的卖点在于内置了FC任天堂模拟器,用户可以利用I909的横向操作在2.4英寸大屏幕上,听着2.1声道的效果,尽情回忆“玛利兄弟”“魂斗罗”等经典游戏所给我们带来的快乐,而且联想还随机附送了一个游戏手柄,用户用手柄与I909连接,让用户能够享受更专业的游戏感受,联想的细心可见一斑。
- @- S( V9 D0 i- O; m  在扩展上,I909的表现同样全面,内置20MB左右的动态内存,支持 micro SD卡内存扩容,支持蓝牙无线数据传输、USB数据线以及JAVA程序扩展,能够充分满足用户扩展的需求。下载免费软件
9 ?: L+ S' y. h6 H/ @# ?  游戏指数:★★★☆ ! {- H0 G: b+ o$ \$ T' e$ \$ O
  编辑点评:在JAVA的基础上,I909增加了对经典的FC游戏的支持,时尚活泼的造型,出色的影音娱乐配置,加上低廉的价格,I909无疑是时下游戏手机中的典范之作。
  E0 e) u% C0 M/ M/ I2008不得不玩的手机游戏 http://www.dogno.com/

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不回都不行啊~~~~~~~

不回都不行啊~~~~~~~: E/ c- g7 v8 B& T
记得一位高人说...好帖子与垃圾帖小说的区别在于...好帖子越看越暖...而垃圾帖...越看越寒...我呢...一开始就和玄幻小说普通人一样...不相信真有一种帖子可以让人学会忘记烦恼和所有不开心的事情...所以...我选择看垃圾帖...选择垃圾帖的人...一般都比较冷静...觉得冥冥中一直在等楼猪写这个帖子...我以为楼猪的帖子写出来...就应该是一部传世之作...到现在我才发现...什么事情都是小说网可以变的...惟独不变的是楼猪的精彩原创...就好像我一直以为自己文笔不错...忽然看到楼猪帖子...才发现我输了...因为在我读楼猪的帖子的时候...我忘记烦恼言情小说和所有不开心的事情...整个人好象沐浴在4月杭州温暖的春风中...我决定以后只会看好帖子...那种让人越看越暖的好帖子...那种让人忘记烦恼和所有不开心网游小说的事情的好帖子...换句话说 ...我以后只看楼猪的帖子...苍天之下,厚土之上,竟有如此奇人异士、文人墨客!讥讽于谈笑间,笑骂于无形中,层次之高,境界之深,非我等所能匹及,偶像啊!!!

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swg credit or manny white

swg credit or manny white
  b# M- ~% v* S$ {3 t世纪互联
" C1 q' b7 g& S. k  Dfrom:wow gold1 z* F9 c( d& {/ m$ a& ^
Star Wars games used to be great. Think the original arcade game in the 80s. Or the Super SNES games and the likes of Tie Fighter and Dark Forces in the 90s. But the last ten years or so havent been kind to fans of the Force. Remember gaming atrocities like - shudder - Masters of Teras Kasi, Obi-Wan and the official prequel games. If you missed them youre lucky. If youre curious then feel free to splash out a quid or two for each on ebay. Of course there has been the occasional good un but interestingly swg credit these games - Knights of the Old Republic, Battlefront and possibly the early days of Galaxies if youre feeling generous - were all developed externally. So the pressure is on for next Star Wars game - The Force Unleashed. Released on Sept 19th the game is being developed in-house and has the added expectation of being marketed as the next film. Luckily then what Ive seen and played so far looks like it could banish those Super Bombad era memories for good. I recently spoke to LucasArts Project Lead Hayden Blackman about Force Unleashed, George Lucas and the stresses of creating a new Star Wars game.
" B. n* p+ w. l( p! nTFU is set the game between films 3 and 4. Was this a deliberate www.starwarsgalaxiesonline.com marketing decision so the game appeals to those younger fans who prefer the prequels as well older fans of the original films?
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It was a bit of both really. swg credit The technology is important obviously but we wanted to make a great game first and foremost. Early on we started talking to the guys behind the physics engine Euphoria but we had already created some concept videos at this point which showed the whole unleashing of the Force concept. Initially we had assumed we would use Havok for the physics. We didnt talk to the DMM guys until later on. So the early focus was very much on the story and game ideas rather than tech. Of course when you get something like DMM and Euphoria it brings on new ideas. We realised we could get these great environmental effect with DMM for example where we change materials on the fly. It helped and inspired us to create a planet full of giant mushrooms for example. So a bit of both then but TFU was driven more heavily by the game than the tech.
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9 G+ b* |0 ~9 K' ~& r# oYou are pitching this game as www.starwarsgalaxiesonline.com the new film. Was this is a conscious decision from the early days or purely marketing hype to create a bigger buzz amongst Star Wars fans?
% M) i1 A5 q  [' \, K% p- k8 sIt happened quite organically early on when began nailing down the story and where the game was set. I love a lot of our games like Knights of the Old Republic and Dark Froces but they dont have Darth Vader and they dont deal with the big events between the two trilogies. Once we got the storyline and once we realised there were some big beats and twists in the plot and characters we saw that the game had started to become more of an event. We realised we had a fun game in development and then the action figures and comic guys got excited and signed up. As games people we had to get excited about the game first and then we got the rest of Lucas excited too. Weve got a great team here. Weve gone through adversity but hopefully weve created a great game. 5 [6 m0 f. o7 V6 J6 b  l8 O
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Star Wars: The Force swg credit Unleashed is out for 360, PS3, Wii, DS and PSP on Sept 19th. No joy for PC gamers though.

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